己的位置。
还有四凶法阵,狂暴之柱,兽王角斗场,诸如此类场景。
设计的既真实,又具有艺术感。
费书的神侍是真的能够建造这些东西用以驭使这些黑暗生物。
他们内部也存在叛徒和派系,所以他们只要按照自己的喜好把绿水山改造成自己的魔物基地,再假装它落入了自己的竞争对手手中,接着向玩家求援就行了,玩家们代入感十足。
可以说这里极为复杂,毕竟它是神侍创造出来的魔物大军的养殖场和训练场,建筑和布局都具有深度,绿水山自从开放,就一直吸引了不少玩家的注意力。
这里实在是壮观,充满想象力。
大家玩的是否开心?
非常开心。
诺格大陆有一座城由西域某国王运营。
他把这座城建造的跟自己的国都一模一样,然后编写剧情故事,说它被叛变的大臣占领了,这位大臣自立为王,有自己的军队和文武官员,而玩家需要攻打这座城。
他遵照现实情况,对这座城进行布防,真实的还原他的军队的作战方式,王宫中的明卫和暗卫也都还原的非常好,其中存在不少战斗高手,而且有自己的武器装备和特殊的防御方式。
自然这些士兵都是他购买的傀儡人,由瑞蓝那边编写好了程序,行为非常逼真。
玩家们会接到任务来攻占这座城,所以他们要与这些傀儡人打架。它们乃是傀儡军人,战斗力不俗,而且真实还原了那支真实军队的特点。
必须几万玩家一起,由高手率领着,才能攻克它,而玩家们不同的行为会触发不同的剧情。
城内很多隐藏关卡,也都是根据真实情况还原出来的,比如刺客组织的巢穴,光明武士的基地,御林军的秘密营地,王宫暗卫地牢。真实的国都就是有这么复杂,想攻克这个国都就是会发生那么多事情。
于是玩家便被这种深度给感染到了。
这种真人冒险场景一直在进行各种更新,就像是餐厅一直会对装修、产品进行改进似的。
大家都要与时俱进。
绿水山的玩法已经相当的成熟,他受到了很多启示。
虽然诺格大陆一开始由他运营,可是到后来他便成了甩手掌柜,对这里发生的事情完全不了解,等到把各个区域外包,新玩法层出不穷,他更是不了解情况了。
就像好的餐厅会深受好评,好的冒险场景也会受到玩家热捧,制作这些场景的公司以及运营公司都会变得非常有名气。
像是绿水山和绿萝山便是诺格大陆最受欢迎的两个冒险场景,它们设计的确实足够好玩,始终处于摇号限流状态。
别的地方也不错。
有各种野心勃勃的商人和年轻人想自己承包一片区域,制作全新的冒险场景和玩法,并吸引广大玩家进来。
其中大有讲究,设计的不好的话便会非常冷清。
如今这是个新的行业。
大部分制作公司都是在有了一定的经验后才来诺格大陆发展,因为这边地价贵,机会多,竞争激烈,没做好准备的话来到这里就是浪费钱。
费书和绿衣两位都是大佬,家财万贯,所以可以各自占据一座山,慢慢研究怎么玩,别的公司则是要面临着巨大的压力,事先把什么都规划好。
马林非常欣赏一些小型的真人游戏公司。
某些人利用几棵魔法植物就能在路边摆摊,供人玩,等到赚到的钱越来越多,便会扩大游戏规模,从摆摊变成开店,后来又从开店变成开游乐园,再后来便前去诺格大陆承包一片区域用来制作真人冒险游戏。
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