,让这些怪物都成为这里的工作人员,一方面它们维持残暴的天性,会根据本能袭击那些出现在附近的玩家,另一方面它们受到特殊的保护,即使被打的像是死翘翘了,其实还救得过来,就像是玩家身上都有不死保障一样,它们也是这个样子。
但是这样做的问题就是,它们是否会存在记忆,它们是否会对此不满,它们的战斗力是否因此一直获得增强?
为了解决这个问题,存在一个方案,那就是改善它们的待遇,使得它们乐于在这里反复被猎杀并复活,而且被猎杀的时候并不痛苦。
但是这个方案并不够好,原因是太麻烦。
怎么进一步改进?
他也问过苏兰基这个问题,这也算是道德问题。
苏兰基表示自己不知道答案。
“不行你就把诺格大陆给关闭了。”
肯定不会关闭的。因为它毕竟给大家带来了那么多快乐,给社会带来了不少正能量。实在不成可以提高运营成本,把所有怪物都给换成作战傀儡,把它们装扮成怪物的样子。
苏兰基问马林:“那些怪物都是由恶神用自己的力量创造出来的是不是?”
“是这样。”
“那么是否存在这么一种可能性,恶神代表着社会的负能量,每消灭一部分这种怪物,就算是消灭了社会的一些负能量,恶神自己的性格就会变好,神力就会变得光明一些,怪物们的邪恶程度也会降低?”
马林说道:“好像确实是可以这样。”
社会存在自己的压力对不对?这些压力可以转化成怪物的模样,消灭这些怪物,然后就可以消灭这些压力,使得社会变得更和谐。
这主意其实相当的好。
从某个角度讲,如果社会足够美好,大家也不用老想着与什么怪物战斗,天天玩乐就行了。社会越是发达,负能量越是少,大家玩的越是开心。
其实几个专家组有类似的思路,正在进行尝试。
“我们让玩家消灭的其实是社会的负能量的一部分。游戏区的怪物都是真正的怪物,消灭它们的时候不用有任何同情。”
怪物不但可以由神祇的力量诞生,也可以由玩家心里的负面情绪诞生,这样子消灭怪物的现实意义更大。
这种方案其实也不容易实施。
马林在努力保持耐心。
他试着建立了一个游戏世界,里面的怪物都是社会乱象的投影,然后让玩家进去消灭它们,既可以减少社会的负能量,又使得玩家能够体验快乐的战斗。
只是这种玩法不够快活。
还是诺格大陆猎杀真正的怪物比较快乐。
关于怪物的问题怎么解决,马林问过好多朋友的想法。
马林最近又想起了很多事情,觉得人生实在是艰难。
为人不够好,想做大事,面临的社会压力就比较大。
而有些事情一旦开始应该持续做下去,不应该退缩。马林被一些人给烦的够呛,但这是他自己的问题。他必须大踏步向前走,而不是畏首畏尾。
他知道自己必须加快脚步了。
人不努力,各种事情都难做。人努力到某种程度之后各种事情都会开始变得好做。
他总觉得自己离好日子还是差了一点,即使社会如此发达,这一步似乎都跨不过去。
人生就是这样子,人心也很奇怪,每天都充满了煎熬。
正能量到底有什么作用,他有时心里会充满怀疑。似乎他一直都没有越过某道难关,因为心里的某道障碍。
他不知道这种障碍是真实存在的,还是假的。
人生就是这个样子,充满了种种挫折与压力,而他必须挺过难关。其实从某个角度考虑,他现在面临的问题都不成问题,他只是缺少见识和经验才觉得自己难以度过难关。
他已经抓住了某件事的要害,离脱离困境还差了一步,而他必须挺过这一步。
欧卓大陆的生活确实很快活,但是依然有人很不快活。他不能生活在一个泡影之中。
根据他的圣母程度,他必须帮助大家承担苦难。他不知道自己能够做到什么程度,他也不确定自己发明的东西是否真的有那么好的效果。
他似乎一下子想透了很多东西,又似乎什么都没想透。
在当前的社会条件下,快活到底来自于哪里?
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