够获得比别处更多的快乐。
但是马林一直有个想法,那就是给最广大的人民群众提供简单方便的生活乐趣。
《香蕉武士》虽然接待的玩家人数存在上限,但是发明出的各种玩法可以被别的同类冒险世界所借鉴。
马林关心的是怎么让普通人玩的开心。
现在这种样子确实是玩的不够过瘾,必须多想法子。
比如农场玩法,确实有一定的娱乐性了,能够把工作变成一种娱乐,同时收成也没降低太多,这已经很不错了。
但是并不足够。
如何改进农业,这是一个问题。
很多问题需要仔细研究才会有答案。
马林觉得自己的《香蕉武士》如此好玩,他爸妈却不感兴趣,依然在赤焰国的旧疆省冒险。
“你那里就是个游乐场,跟真实的世界还是相差太多。玩起来不够尽兴。我这边能跟真正的怪物战斗,要多快活就有多快活。”
马林认可自己爸妈的想法。
《香蕉武士》的世界被神祇修改了运行法则,虽然使它能够更有娱乐性,但是会给人一种‘有点假’的感觉。
从某个角度讲,它确实不如真正的冒险。
但是它有个显著的好处,那就是在社交方面非常有价值。
大家在真实生活中的压力已经非常低了,现在的社会非常发达,大家很轻松就可以过上富足的日子,社会文化也非常有包容力,烦心事较少。大家需要的就是更多更丰富的娱乐方式。
《香蕉武士》的存在目的是提供这种娱乐。
马林知道,目前《香蕉武士》提供的最佳娱乐方式是狩猎、战斗、冒险。
其实这些行为并不会给玩家带来多少收入。
帮助土著居民消灭怪物并不会获得多少钱财,事实上土著只愿意提供很小的数额。
而各种对冒险非常重要的装备和道具都非常昂贵。
到底怎么解决这个问题?
必须给大家一个手段来获得这里的货币。
前文所述,在农场打工就可以获得金钱。虽然报酬不高,但是劳动强度也低,同时带有一点娱乐成分。
为了体验狩猎、战斗和冒险,玩家还是需要充钱,然后购买一些装备。
自然诺格大陆提供一些功能,使得玩家可以生产一些特殊装备,但是这既涉及到手工艺的问题,也涉及到原材料的问题。
好在玩家们会自行前去寻找解决方案。
我方工作人员会仔细的听取玩家提供的意见,来考虑如何使得冒险变得更方便,减少挫败感和各种麻烦。
既然游戏中不存在魔导车、汽车之类的交通工作,出门基本上靠走以及骑乘坐骑,那么至少要提供足够多的坐骑吧。
比如说马、鸵鸟、金雕、巨型蝙蝠、骆驼之类的牲口。
也得提供足够多的驿车。
二十亿人口使用畜力出行,想一下,这个交通系统会有多么臃肿。
牲畜的屎尿都是个问题,住宿的时候得为牲口准备牲口棚,而只是想一下就会觉得牲口棚充满骚臭味,苍蝇到处跑。
除非这些牲口都是魔兽,自身智商够高,懂得使用魔法厕所。
好在如果冒险者有比较好的装备,出门的时候就完全不需要坐骑了。穿上一身加快走路速度的装备,便可以跑的比野马还快,同时跑一天都不累。
诺格大陆提供一些传送门,使得大家不用真的步行上万里进行冒险。
马林雇佣的工作人员有上百万,同时还有不少公司专门为马林服务,提供各种解决方案,从马林这边接活。
比如农场玩法应该怎么改进,就有四个工作室正在进行研究。
外面的世界还有一家真正的科技巨头提供各种最新的农业技术。
只是想一下就知道这件事存在很大的难度。
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