得到的记忆里有无数游戏,有垃圾的,有普通的,也有非常经典的。这些游戏的受众人群极广,玩游戏的人大多是年轻人,一些经典的游戏会伴随这些人群渡过他们的青春岁月,在人生的记忆里留下浓厚的一抹色彩,被赋予了特殊的意义。
像毕夏知龗道的单机游戏《仙剑奇侠传》就有无数的游戏迷,后来被改编成电视剧,续集都拍了好几部,收视率一直不错。还有《英雄无敌系列》,《暗黑系列》等等,都曾经让人痴迷疯狂。
除了这些单机游戏,还有一些对战游戏,比如《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽冰封王座》,《dota》等等,这些游戏这样给人们留下了深刻印象,哪怕时代变迁,它们渐渐退出了历史舞台,但是它留给人们的汗水,泪水,欢笑却永远被铭记,也许到了某一天,人们会突然想起,我年轻时曾经为了一款游戏而痴迷,这就是对这些游戏最大的评价。
当然少不了网络游戏,《传奇》、《奇迹》以及后来的《魔兽争霸》等等,它们整整影响了一代人,改变了他们的生活方式,交友方式。人们在游戏中寻找感动,寻找力龗量,很多时候人们在玩游戏,其实不仅仅是在玩游戏,而是在回味,因为这是一种习惯。
毕夏得到的记忆对于他混娱乐圈有莫大帮助,这些歌曲,电影,电视剧让他在残酷的娱乐圈生存有了足够的底气。
但是对于娱乐圈之外的事业并没有太多帮助,一个企业要生存与发展最核心的就是技龗术与创意。
技龗术记忆力并没有什么什么优势,要知龗道记忆中的世龗界在民用技龗术上其实是略微落后于华夏的,毕竟华夏没有经过十年动乱,社会发展要早十几年。
因此只能在创意上去寻找,而游戏产业就是毕夏唯一的选择。
游戏产业市场十分之大,只要有人游戏就会一直存在,这是不会被淘汰的行业。而无论是记忆中还是现实里,抓住机会,在游戏行业发家致富的人不在少数。各大门户网站也都有自己专门的游戏开发部门,这是一个不可或缺的利润增长点。记忆里有一家游戏公司叫做盛大,其创始人陈天桥一度成为那个国家的首富,可见其市场之广阔,利润之丰厚。
事实上游戏产业无论是华夏还是记忆中的世龗界在这几年发展几乎停滞。经过新世纪之初的那几年迅猛发展,在技龗术发展到瓶颈时,创意也随之慢慢枯竭。
也许现在是毕夏进入游戏产业最好龗的时间,在市场发展陷入停滞时,毕夏如果能逆流而上,树立自己的口碑,能迅速占领市场。
而凭借着脑海中这些经典游戏,毕夏相信自己能行。经过一番分析,毕夏下定决心,游戏行业就是自己的副业,外快就靠这个来赚了。
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