没办法想象自己被POSEIDON给收拾地无比凄惨的样子,赶紧摇了摇头把这个不祥的想法给驱赶出脑海。
观众们也已经不记得上一次在这样的泥潭型地图里面看到一面倒的战局是什么时候了。
按理来说,一边倒的比赛非常无趣,又是他们的职业玩家被压制,主场的游戏迷应该早就造反了才对,但是人们却还是把眼睛牢牢地盯在了屏幕上面。的确,这是一场一边倒的比赛,但是如果一场比赛能够精彩到这样的地步,就算是一边倒又怎么样呢……
这得从本场比赛的第一次遭遇战开始说起。
和幽灵矿洞相同,阴鬼林地也是一个非常典型的遭遇战地图。一般的交战流程是这样的,双方遭遇,互相攻击,一方得胜,另外一方借助低可见度,茂密的森林暂时摆脱,并且凭借随处可见的雷区中早已经为自己准备好但是对方却不知龗道的退路完全在对方的恶眼皮子底下消失,然后用医药箱恢复自己的状态。
恢复状态之后的事情就简单了。在丛林中乱撞,时刻准备好退路,等待下一次相遇。如果输了就从准备好龗的地方逃走,如果赢了就看着对方从对方准备好龗的后路逃走。
然后就是一番耐心的比拼,谁的耐心更好,谁的运气更好,谁就能赢得这场战争。昏暗的光线,茂密的丛林,刺人的灌木,随时都可能踩爆的地雷,一颗射向对方却擦在树皮上歪了的子弹,还有一颗随便射出龗去却擦着树皮改变方向打中了敌人的子弹,在急行军中不小心一脚踩进雷区,在急行军中不小心一脚跟着对方一起踩进雷区,在急行军中一不小心暴露出来的弱点,在满地惊雷的情况下变成了弱点的原本不算弱点的点……
一切的一切。
观众们以为他们会看到一场持久战,一场耐心战,他们已经打定了主意要用不停歇的嘘声来干扰POSEIDON,唤起他内心的恐惧,逼迫他失误,增加GLODEN胜利的希望——毕竟世龗界上永不犯错的游戏者只有威廉王子一个人。
在阴鬼林地这样的地方,比对方多犯一个错误尤其致命。
然而,先是4的兴奋指数狠狠地震撼了他们一把,然后POSEIDON又展现出了他精致到了极点的微操作。他的手指在键盘上仿佛挑起了踢踏舞,而他操控的人物也仿佛在丛林中自由自在地游动,入雷区如同无物
很多人看过POSEIDON之前的比赛,他们也知龗道POSEIDON的操作有多么地洗练、精准、犀利而致命,但是看到这一幕的人依然忍不住赞叹。
APM高,有效操作也高,并不意味着微操作同样地好。高APM的
1/3……,
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