接下来,陈默把从豪妹哪里换来的【大地震荡】学习拉满,多余的灵魂结晶(小)则是分摊的用在提升枪术、投掷两项技法上。
【大地震荡】每次使用时需要消耗百分比生命值,这点看似对于陈默这种生命值高的血牛非常不友好,实则不然。
依照转化原理正常来说,消耗的能量越多释放出技能的威力越大。
同样消耗5%生命值,失去50点生命值释放出的威力与失去500点生命值释放的威力相比,绝对是后者更加强大、更暴力。
只看面板数据介绍的话,这种明显是重装战士产出的技能卷轴,可能会更适合法师、刺客,因为他们使用这种消耗百分比生命值技能时,消耗更好。
现实恰恰相反,重装战士宝箱产出的技能往往更适合重装战士,如果法师、刺客等脆皮职业头铁的学习重装战士技能,技能卷轴上标明的十成效果,能发挥出三成就不错了。
拥有超规模血量的陈默在使用该技能时,虽说损耗的血量远超常人,但发挥出的威力可能就是原来的300%~500%了,为陈默提供一个超大范围控制技能,威力强大到瞬间清空杂兵的程度。
技能十一:
大地震荡:(主动)。
效果1:消耗5%生命值以及100点延灵能量,经过短暂蓄力将身体的力量集中在右脚,踏地发出强烈的震荡波,破坏周围地面。震荡波能是力量体质任意低于一项的目标造成0~5秒的熏晕,对于两项都高于25点敌人造成短暂身体僵持,震荡波杀伤力300点+力量×8,范围周围15米,冷却时间330秒。
效果2:对小个体造成粉碎效果,细小单位效果最佳,微米至以上超细微个体无效。
……
由于该项技能升级的花销过大,陈默花费了足足积分都没有将其甚至满级,于是暂时将升级计划滞留下来,等下次手中积分充沛之时再拉满。
有一说一,大地震荡这个技能从效果上与陈默很切合,弥补的缺乏陈默缺乏硬控的短缺,超重压领域依陈默看来只能算得上是软控,虽然突如其来的那一下加重能使得很多人没反应过来、必须使尽全力抵抗,形成硬控的效果,可如若遇上那种习惯在重压环境下锻炼的狠人,那么超重压领域就只是改变的战斗环境,而非根本无法达成硬控的效果,甚至连压制敌方都算不上。
因此掌握该项技能让陈默拥有强制硬控能力,即便敌人体质和力量都很高,也必定能让对方陷入短暂的僵持。
在别人看来短暂僵持算不了什么,但在技法型面前,那短暂的僵持时间就是敌人的破绽,先发制人的时机。
敌人只是僵持了一下,陈默暴射出的标枪就有可能直接带走对方的生命,缺少躲闪时间条件。
要不是手中的资金开
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