当中去看过程序性国战规则之后,很多人的热情却是被浇了一碰冷水……
杨锐也被突如其来的所谓“程序性国战”弄了一个措手不及,在他的印象当中他完全可以运用前期控制航线的主动权来有限搞一些小动作出来,而没有必要如此快参与正面冲突。
毕竟杨锐此时手头的事情并不少,作为始作俑者之人,他已经感觉到本次系统性国战又将牵扯他不小的精力,又绝对不能因此而放手不管,因而颇为有些无奈。
杨锐将方兰以及部众在成山角己方领地安置妥当,并允许方兰回故乡——昌阳城探视,令管亥统领21艘楼船水军,一切安顿妥当,杨锐这才打开游戏内置论坛,查看起了本次程序性国战规则。
“三国文明区域vs倭国文明区域程序性国战活动规则:
1.三国文明区域vs倭国文明区域程序性国战活动中,活动发生地域以及相关两大文明区域所有传送功能失效。
2.阵营设定:三国文明区域vs倭国文明区域程序性国战活动设定三国阵营、倭国阵营,两大文明区域玩家能且仅能加入己方文明阵营。
3.活动文明阵营选择地点在各系统县城县尉府或者玩家自身领地的议政室。玩家需在系统活动正式开始之前30个游戏日内选定阵营。
4.功勋值设定:本次程序性国战活动中,凡报名参与并具备资格者,首先获得活动功勋值100点。
消灭敌对文明阵营人员、攻占敌对文明阵营领地(详见后国战领地攻占条款)以及完成相应的文明阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况以难易程度判定。
消灭1名1阶兵1点功勋,2阶兵2点功勋,3阶兵4点功勋,4阶兵8点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待。
消灭武将设定相同,初级武将1000功勋,中级武将2000功勋,高级武将4000功勋,三流历史名将8000功勋,并以此类推。
领地方面,每攻占低级村庄获得1000功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。
击杀本文明玩家或者攻占本文明领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!
功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励,兑换所花费功勋值请玩家自行探索。
5.积分值设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算,但是积分值正常情况下不倒扣,特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。
积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自行探索。
6.活动将开放功勋值排名、积分值排名,国战活动结束之后,两大文明阵营功勋值和积分值两大榜单将获得相应的奖励,功勋值排行榜两大文明各奖励50名,积分值排行榜则奖励两大文明总排名的前100名。
7.活动进行期间,玩家游戏内所有即时联系方式中断,信息只能通过马匹、船只、信件等正常方式传递……
8.活动进行期间,npc或者玩家死亡后现实时间12小时内无法复活。
9.复活需要在本文明区域或者个人领地范围之内进行……”
/(未完待续。)
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