“这是一个阴谋!”
斯拉夫格尼挣扎着从神国中爬出来,祂低沉地怒吼道。
作为神国的主宰者,斯拉夫格尼的意志得到了淋漓尽致的展现。
随着祂的怒火升腾,阴影之峰的形态也发生了翻天覆地的变化。
神国中的一切的粒子,都化为了阴冷、锋锐的力量。
它们排斥,甚至试图伤害着易春。
而各种各样的物质与灵性规则,都试图约束、禁锢、压制着易春的行动。
可遗憾的是,作为小型位面的化身,易春并不受这些外在规则的影响。
这是一场公平的战斗:
斯拉夫格尼位于祂的神国之中,而易春在某种意义上与神国同在。
当然,相比于斯拉夫格尼的神国,易春现在能够获得的权柄加持颇为有限。
不怎么精准地以凡物的游戏来描述的话,可以粗略地将神国视为一个高等移动泉水。
除了敌方的生命移除和己方的生命恢复之外,还有诸多复杂的增强和削弱效果。
而易春作为小型位面的化身,可以大致等同于一个移动的泉水,也因此免疫了敌方的泉水相关效果。
当然,除非易春将敌人收纳进自己的内部。
否则的话,正常的情况下,是只能够获得泉水的正面效果。
简单来说,就是一个自带泉水的英雄(易春)在敌方泉水(阴影之峰)与敌方英雄(斯拉夫格尼)战斗的情况。
一般来说,不能做到免疫敌方泉水的效果,再强大的英雄也无法完成肉身虐泉的壮举。
但总有一些存在,是能够打破常规的。
极少的、但存在的案例,是直接以某种跨越维度的力量直接将神国打破。
然后,再着手对付神祇。
而更多的情况,则是通过某些方法,暂时或者长期地免疫神国的相关规则。
然后,在通过封印、镇压、牵引等各式各样的方法,将几乎无法在神国中被消灭的神祇解决。
通常来说,法师们为此提供了比例较大的实际素材。
也为后继者的踊跃赴死,提供了并不那么清晰的参考案例。
斯拉夫格尼狠狠地凝视着眼前的易春,黑暗的神性不复之前的平静。
伤痛会让人清醒,神祇亦然如此。
斯拉夫格尼意识到,祂可能陷入了某种老对手的阴谋之中。
这是比易春的杖击,更让祂觉得狂怒无比的地方。
比起凡物所重视的荣誉与脸皮,祂所引以为傲的领域是祂如操控玩偶般将凡物与诸神的命运玩弄。
阴谋之神……
斯拉夫格尼的神性意识开始急速运转,无数错乱的时间和画面不断凝现。
祂看到了祂在伟大之力下,“虔诚”地许下诺言的场景。
祂看到了……
“咚!!”
杖击如雷霆落下,又一次将斯拉夫格尼的神体狠狠地砸下神国!
对于在神国之内的斯拉夫格尼而言,这不是多么严重的伤势。
但它无疑让
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