“师父……咱们真的要去啊?”
加油站小妹说完,风焱敷衍了几句,她立刻就离开了,想来系统赋予她的任务已经完成。
风焱还没回答一叶渡江,系统的提示就出现了。
【调查红衣女鬼事件】这个即时任务前已经打了个勾,新的任务出现了。
【前往枫叶高中,帮助红衣女鬼解脱】
值得一提的是,在经过师徒系统的更新后,心跳领域在即时任务副本中做了一个小小的优化,加入了剧情进度的设定,玩家打开系统面板查看即时任务的时候,在即时任务的下方会出现一个进度条,名称叫做:副本进度实况。
通过这个进度条可以看出目前自己完成的任务,以及还没有完成的任务所占整个副本进度的多少。
比如此时风焱与一叶渡江的进度条已经快走完了,在三分之一处是【了解加油站闹鬼事件】这个即时任务,此时已经打了个勾,三分之二处是【调查红衣女鬼事件】,也打了勾,最后一处是【前往枫叶高中,帮助红衣女鬼解脱】,意思就是只要这个任务完成了,全副本就结束了。
看似好像副本即将结束,其实不然,这个进度条只是起到一个指引明灯的作用,让玩家在副本中不至于产生类似于看不到头的沉闷压力,如果看不到副本进度,即使做两个主线任务就可以结束副本,玩家也看不到,就会产生一种无形而生的沉重压抑感,如果此时副本的难度以及环境再压抑一些,玩家的容错率就会直线飙升,不利于游戏的健康发展。
但如果设计出一个进度条就会好很多,最起码让玩家能看到个头,就跟看电影一样,进电影院得知道大概多久,电脑上看也能查看一下进度条,方便预知接下来剧情的走向。
但游戏中的进度条长短,与副本接下来还需要多少时间完成是没多大关系的,前面两个任务完成的快是因为本身系统设计的环节就比较简单,而最后一个任务风焱已经可以想象到,绝对要比前两个任务完成的时间要多的多,而且还极有可能出现支线任务以及隐藏任务,所以他并没有被进度条走到末端这件事儿给诱导到,同时也解释了一下给一叶渡江听。
可怜一叶渡江看到进度条还以为快结束了,没想到副本很可能才刚刚开始。
“怎么?害怕不愿意去啊,刚进副本要拿第一名的豪情壮志哪儿去了?”
风焱朝着加油站走回去,掏出油卡开始在加油机上操作,提起油枪将加油盖打开,就开始加油。
一叶渡江哭丧着脸说:“师父,待会儿可就是真刀真枪的跟那红衣女鬼干了,而且还是在闹鬼几率最高的学校里,能不害怕嘛。”
风焱说道:“你只要控制好自己的情绪就行,别被鬼怪吓掉线,牢记之前那封信上的提示,以及待会儿即将
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