与迅速结束的战斗相比,战后处置的工作显得繁琐而冗长。
经过在狼人们看来并不比战斗更轻松的整理工作,他们和人类总共清点出了一万五千多名俘虏,这个数目已经够得上一个中大型部落的固定人口,赢家的人数居然不够俘虏的一半多,这种场面也可以说蔚为壮观了。即使已经经过仔细的甄别,将这些人分成了不同的群落,用错落的安排以削弱这旋虏剩余的战斗力对他们的威胁,可光是看着那一片片攒动的脑袋和耳朵,就足以令还没从战斗余韵中回神的众人感到本能的烦躁。
不能杀人,这意味着还多少麻烦活要干啊!
相比把他们分类看管和收押起来,还有之后各种管吃管住的活计,杀人可是容易多了,完全不用去想控制不住俘虏了该怎么办,就是处理尸体得费点力气。
遗憾的是无论撒谢尔的族长还是人类的术师,他们都不打算这么做。
杀俘不祥的说法在兽人帝国并不流行,人口是非常重要的资源,尤其是战争期间,不过在农业很不发达,物资很不丰富的兽人帝国,没有太大的外部威胁的时候,人数越多就意味着分配越紧张,因此多数部落的发展模式都是这样的:自己部落的人口生得多多的,对手部落的人杀得少少的,领地越大越好,牲畜越多越好。奴隶如果是可驯服的,自然也跟牛羊马之类同理,但对那些跟自己有着同样想法的对手,对他们的任何仁慈都是对部落的背叛。
只有极少数巨大的,生存时间长久到超过十个世代的部落,才会在杰出领袖的统治时代中,用接近人类的方式更技巧地处理这个问题。他们有雄厚的资本应对背叛的冲击,悠久的血脉传承和萨满信仰维持部落的凝聚力,也沉淀了足够的智慧去协调不同种群间的关系,最重要的还是他们建设并且维护了一个让大部分人都能够生存下去的规则,通过杀戮,利诱和联姻,他们不断地吸收人口,拓张领地,然后在漫长的时间中,完成了兽人帝国第一座城市的雏形。
以兽神的第一个后代为名,拉塞尔达就是这样建立的。
在战前的共同会议上,谈及俘虏问题时,各级狼人队长们虽然认为这个话题提得略早,很有预定胜利的味道,但没有人会去打一沉无信心的战争,对人类假设的情况,他们给出了基本相同的意见:
杀了就好。
对狼人们来说,他们是兽人帝国的子民,这一种忠诚不容置疑,但他们忠诚的对象是整个帝国,不是拉塞尔达,更不是寄生在皇位之下那些贪婪的贵族。斯卡族长去年在帝都干的事确实有点坏传统,可他既没要那个唾手可得的兽皇之位,又没宰掉什么大人物,元老院追杀都追杀过了,既然族长回来了,那这事就差不多该了结了,没
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