计算速度以及观瞄测算速度,都可以保证你在机动规避状态下持续炮击。
“只是战列舰的大口径的舰炮炮塔太重、太大了,重力让它无法如防空炮那般灵活……
“哦,不对,你的舰体同样重大……所以实际上,你随便怎么扭,都不会影响舰炮准确炮击视野内任何目标的……”
大和用力的眨着眼睛,精神已经开始调动火控系统,控制全新升级的火炮系统了。
谷/span果然就像许星辰说的那样,给个目标就行了,火炮直接自己跟着动。
大和尝试控制舰体转向,同时给火炮划定目标区域,火控系统还会自动核算舰体转向和炮塔转向的误差,自动继续引领方向。
之前通过录像,见识到元帅府的舰娘展现类似的能力的时候,大和对这种能力艳羡不已,现在自己终于也有了。
作为总旗舰和顶级战列舰的她,在当时就已经认识到了这套系统的影响——它会改变炮击战的作战模式。
传统战列舰的正常交战,基本上就是类似滑膛枪时代的排队枪毙状态,战争双方摆出纵向队列,舰体侧面对敌,站住了对炮,或者保持直线航行的同时对炮。
就算是距离考进之后,或者是在晚上的时候,舰队进入混战的时候,大家也基本都是在走直线,而不会扭着打,除非距离已经到了肉搏战的程度。
因为航向一变,炮击的相关参数都得重新计算和调整,重新观瞄、试射、校正,这些操作都需要时间。
如果“扭着”打炮的话,舰体转向之后这些东西还没弄好,再次转向之后又得全部重算重试,这战斗也不用打了。
同时在传统战列舰炮战中,大家都是皮糙肉厚,命中率也都比较可怜,所以打起来勇猛无畏,实际造成的损伤却不算太多。
而有了这种自动化系统之后,她们可以像游戏中一样一边跑一边打,扭着各种曲线继续打,还能保持较高的命中率了。
就像从滑膛枪排队枪毙时代,进入了来福枪散兵时代了,实际单场战争的人数可能降低了,但是造成的伤亡却大幅度增加。
可能一场战争下来,大家都得打沉好多船,就像南北战争的伤亡人数吓到了灯塔国,一战的伤亡震惊了世界。
大和操作着自己舰体上的这套设备,进行了实际的炮击测试,亲身体验到了它的巨大作用。
自己原有传统舰炮本身并没有更换,只是这么升级了控制系统,性能就获得了难以置信的跨越性提升,
根据之前自己跟许星辰的交流,许星辰说明过会给予不同关系的舰娘组织,以不同级别的装备支援的说明。
现在许星辰作为礼物送给自己的设备,肯定还不是他手中掌握的最好的设备。
甚至可能连普通版都不是,可能是已经淘汰的东西……
这种让理所当然的分析,让大和对于许星辰和元帅府的能量,又有了更加清楚和深入的认识。
许星辰倒是没有特别在意,在炮击指挥室内转了一圈,很快就催促的大和,带着自己近炮塔里面参观。
炮塔真的是一座塔,内部的机械设备,在动画或者照片上看着,并没有多少真实感,但是到了眼前之后,才能感觉到它们的尺寸是真的格外的巨大。
每一枚炮弹的尺寸都比许星辰本人更大,重量更是达到了许星辰的二十多倍……
操作这些巨大炮弹的机械结构,从最底层的弹药库将它们提升到十几米高的发射室,然后通过装弹机装进炮膛……
许星辰看着这些举行机械结构的动作,眼睛比大和测试感受自动火控系统的时候还要亮。
就像看到了真正高达一样……
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