也不怪管家劳德的抗压能力太弱,因为新告示的内容很惊悚。
比起第一封告示只略微调整一下。
不再是进入城堡休憩者可以免费享用肉汤和面包,而是只有进入城堡参与游戏的顾客可以免费吃喝。
管家劳德是没看出来有什么不同,这不特么还是当凯子么。
而且新告示意味着大笔投入不会停止,男爵的败家行为还要继续下去。
按照现在城堡的人流量,甚至都不用一个月,20天之内大家就可以开启要饭之路。
可怜的管家劳德用了二十年好不容易爬到这个位置,20天后去要饭,血压不飙升才怪。
对于成竹在胸的男爵来说这都不是事,因为他的另外一张只给城堡工作人员的告示可以确保这笔买卖稳赚不赔。
当天晚上,劳伦斯召集了所有负责发牌的美蚌们,并拿出剩余的2000枚帝国金币。
“接下来的游戏,你们不用当庄,而是采用顾客当庄的模式,你们只提供场所和发牌服务。”
“每局游戏结束之后从赢家手中抽成10%作为服务费。”
“这2000枚帝国金币可以向进入赌场输完的顾客提供贷款服务,利率10%,每人限贷额度为20枚帝国银币。”
“凡贷款的顾客必须十日之内还款,还款之前不准离开封地,由家人来代替还款赎人。”
“假若家人也无法支付贷款者所欠贷款,可携带家人居住在封地三年,三年期满方可离开。”
遣散了美蚌和赌场服务人员,这一次劳伦斯将30名下马步兵一并派过去维持治安。
毕竟新的条款下极易发生冲突,需要点武装人员来摆平。
做完这些,男爵沾沾自喜,觉得自己完全就是天才!
因为这项举措,不但能够缓解封地的人口缺口,还能提振封地经济,双管齐下啊。
想想看,前期修建场所和设施花费1050金币,为了让足迹遍布大陆的商人传播劳伦斯男爵封地上可以玩游戏捡钱,也就是所谓的前期推广,总共投入了2000金币,还有免费提供吃喝大概消耗了500金币左右,一共花费了3550帝国金币。
现在前期推广已经初见成效,人流量完全足够,可以预见的是以后玩的人会越来越多,消息传播的范围也就会越来越广,会有源源不断的商人或者自由民顾客涌向这里。
后续每桌每局游戏进行抽成作为收入,除了免费提供吃喝的支出之外,剩余都是利润,用不了半个月就能收回此前的所有支出,这生意要是能干赔了除非你是猪!
在这种情况下又投入2000帝国金币用来充当贷款本金,也就是20万帝国银币。
假如来此捡钱的玩家全部借贷玩游戏,每人限额20帝国银币,也就意味着可以满足10000人借款。
以最悲观的情况来说,就算这
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