与不输工作室可怜兮兮的三人组只靠有限的几十万预算完成的代号仙缘不同,废土这款游戏,在寰宇集团内部算是颇受期待的一款产品。
寰宇集团毕竟是个财大气粗的游戏大厂,仅仅只是预立项的核心玩法deo,就为废土批了100万的预算,而在废土的deo快速完成之后,后续的版本开发预算更是高达500万。
足够充裕的资金直接体现在了废土的游戏品质上,仅仅是游戏的游戏场景和各色人物的精美立绘就能够看出废土项目的富裕程度。
做个简单的对比,譬如代号仙缘的nc,全程都只有一张脸和通用表情,而废土的重要nc,几乎人手一套动态表情套餐,至少保证了喜怒哀乐这4个动态表情,最重要的基地首席助手,则根据玩家可能的喜好度,安排了御姐、萝莉、少女、正太、成男、少年、大叔等不同的形象,每套形象都配备了匹配他们各自性格设定的动态表情套组。
寰宇集团内部的测试组在完成了对废土七日版本的测试之后,都深感废土的大手笔。
测试阿亮这次的废土感觉不错啊,品质过硬,玩法上居然还融合了即时策略打发,放置养成卡牌即时策略还有联盟对抗,整体节奏快速,玩法易上手,还挺容易上头的。
测试刘明确实不错,目前为止这个7日版本的完成度已经很高了,七日版本里放置养成和即时策略对抗的打法,在玩家引导和目标感设置上也已经做得很好,这放在其他游戏里,恐怕要到比较后期的版本才能达到这样的效果,没想到这个林成还有两把刷子的样子。
测试张海是挺不错的,但我怎么总觉得好像少了点什么啊,对了,你们有谁是负责系统商店和代币商品的测试的吗怎么好像没有谁测到这块的样子
测试阿亮我没有,我测的是养成模块。
测试刘明我测的是战斗模块。
测试张海我测的是任务模块。
三个测试沉默了几秒,面面相觑。
他们三个是被分配了废土7日目标版本测试任务的寰宇内部游戏测试工程师,他们的专项职责是找出废土中包含系统、玩法、程序、数值、文字上的各类bug,然后提交给制作组,让制作组可以在游戏发布之前先行自检。
作为老资格的测试,张海他们三人都算经验丰富了,对于哪种类型的游戏应该有哪些基础模块都心中有数。
如果是其他休闲类的项目没有专门的代币商店也就算了。
但这次的废土,明显背后可以挖的氪金大坑深得足够让人摔断腿,哪怕现在还只是一测期间,至少系统商店也该有了。
可眼前的结果显然是没有。
测试阿亮还真是没有系统代币和代币商店啊
测试刘明难道一测期间不打算上系统商店不能够吧
张海是这次废土测试
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