对于流星蝴蝶剑这款游戏,到底要怎样进行制作,林焰自己的心里面已经是有了一个相对比较成熟的想法的,至少在林焰自己看来是这样的。
流星蝴蝶剑本身是国产游戏里面少有的动作类游戏精品,虽然以现在的眼光来看,这款游戏无论是在战斗动作还是游戏系统,以及本身的游戏画面上,都可以说的上市非常的粗糙。
甚至在画面上,可能比之比他出现的还早的三角洲特种部队这款游戏还要差上一些,但是这款游戏的确算的上是开创了中国武侠类游戏的一个先河,要知道在此之前中国绝大多数的武侠类游戏。
不管是国内的也好还是港台的也好,回合制的战斗模式在游戏当中是占据着统治地位的存在,要知道这些游戏虽然本身的内容是不同的,可是自身回合制的战斗模式却始终是让人有一种难以言明的感觉,这一类的游戏本身其实更应该是塑造成动作类游戏的。
毕竟武侠本身塑造成动作类游戏来说,是很好的一个模板,能够让玩家非常好的来体验整个武侠世界当中的风情。
这一点就构成了武侠类游戏自身的核心竞争力,毕竟每一个看的人,都幻想过杨过的黯然销魂掌,郭靖的降龙十八掌等等这样的绝学,要是玩家在游戏当中能够非常直观的来使用这些绝学的话,那么必然是能给完结非常巨大的视觉冲击的,而这种视觉冲击往往在很多时候,都能够给玩家一种抓住内心的感觉,从而也就让游戏拥有了大量的忠实粉丝。
就拿前一段时间的古剑奇谭来说,虽然林焰在塑造上,并没有着重的将游戏当中的动作元素进行大量的突出,在游戏当做那个突出的只要是剧情和仙侠风等等,但是这丝毫不妨碍这款游戏被冠上动作类游戏的标签被人所喜爱。
可以说整个月度最受欢迎的动作类游戏,就属焚天的古剑奇谭这款游戏了,毕竟这款游戏才算的上是真正的将中国自身所塑造的中华风格的游戏,正式的搬上了整个游戏史上,并且一出现就有了一鸣惊人的效果。
这一点是很多国产游戏都没有做到的。毕竟国产游戏本身在动作类游戏上的经验实在是太少了,可以说除了武侠类游戏以及,其他的一些小游戏是国内的游戏公司所擅长的之外,在其他的游戏领域方面就差上了很多。
不管是前世还是今生,国内的额游戏公司,在很多高品质单机游戏上见面,都存在着很大的经验上的欠缺,尤其是动作类游戏,如果之前在国内的那么多游戏公司当中有着大量的动作类游戏的成功经验可以借鉴的话。
那么古剑奇谭自身的即时战斗系统,也就不会如同表现的那么垃圾了,至少在林焰自己看来绝对是这样的。
总之国内的一票动作类游戏当中,这些
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