按照林焰在游戏当中的设定霰弹枪在游戏当中最大的优势是能够破门,的确就是破门,要知道在游戏当中很多的时候玩家是要进入到建筑物当中来进行探索的,那么开门就是一件必然的事情了。
就像潘多拉不知道盒子里面有什么一样,玩家在游戏当中也同样的不知道在那些门的后面有什么,在那后免可能什么也没有,也可能是黑洞洞的枪口已经在等着玩家了。
所以在这个时候是直接用霰弹枪吧门轰开,还是小心翼翼的去转动门把手打开大门是两种截然不同的选择,在门后面所能展现在玩家面前的东西可能也是截然不同的。
所以玩家在游戏当中玩家如果带着一把霰弹枪在身上的话,那么在开门的时候将会非常的简单,直接上去一枪,门直接就被轰开了,然后屋子里面有些什么玩家自然一看就清楚了,里面什么都没有,那就进去探索装备,而过里面有人,那就只管不断的扣动扳机就可以了。
其实林焰在这个游戏当中对于场景的探索上也相对于原版的绝地求生有着许多的改变的地方,玩家在这个游戏的额基本模式或者说经典模式当中所能够体验到的游戏内容基本上全部都是前作进行了内容升级之后的展现,这个模式对于前作的改变并不多。
游戏很多基本的设定依然还是前作当中就已经存在的,但是总的来说,这样的设计的话,整体上的原创度是不够的,换句话说,如果这个游戏仅仅只是到现在这个程度上就算完成了的话,这是不符合林焰自己的风格的。
所以按照林焰的想发生,现在的整体进度只不过是完成了百分之四十而已。
至于剩下的百分之六十,百分之二十是在游戏之外的系统上的设定,以及商城等等辅助设施上的设定,至于另外百分之四十就是游戏当中另外一个重要模式的开发。
整体上来说为了凸显对于游戏环境内部的支持,在游戏对局之外,林焰自己的设定其实还算的上是非常的简单的,捏脸系统足够玩家捏出几千个完全不重样不撞脸的角色了,所以这方面在游戏当中充分的保障了玩家自己个性化的需求。
但是在另外一方面林焰也是有着截然不同的塑造,那就是服装系统上,在前作当中服装自身也是存在的,只不过按照设定来说,这个游戏当中的服装仅仅只是让玩家自己看着顺眼一点,其他的地方并不存在社么加成之类的东西在其中。
甚至光脚的和穿鞋的没有什么区别,这在林焰自己看来是非常的不合理的,这也是必须要进行改变的。
首先就是服装系统,在游戏当中分成了银币服装和金币服装两种,所谓的银币就是玩家在游戏当中在对局结束之后,系统根据玩家在游戏对局之内的表现来进行奖励的货币
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