对于这款游戏的整体定位,这是一款集合了策略、战术、竞技以及团队配合等等多方面元素于一身的游戏作品,可以说深知在林焰的前世当中这款游戏也是独一份的存在,当然这个游戏也正因为这种独特的设计,从而鹤立鸡群,成功的进入了广大玩家的视线当中。
其实从绝地求生上就能看得出来,一款游戏在游戏内容上的创新,显得是多么的重要。这能让一款游戏瞬间就有用广告效应,并且在第一时间抓住玩家的心,这才是最重要的。至于其他宣传上的事情,在林焰看来都是虚的,只有在内容上真正的做好了,才是真格的。
其实绝地求生这款游戏说简单也简单说难也很难,至少从整个游戏的机制上来说,这个游戏的对战机制其实是相当的简单的。
这款游戏算的上市一个大型的游戏了,至少对局在前世的游戏当中,尤其是射击类游戏当中算的上市相当的大了,一局当中整整有一百个玩家参加游戏的对战。
玩家将会以空投跳伞的方式降落在一个类似孤岛的地方,并且是在这个孤岛的哥哥角落当中,当降落的时候玩家是完全的赤手空拳的。
在这个岛上很多的角落当中都有一些装备,这些装备多种多样,有枪械有弹药还有防弹衣和头盔之类的,总之都是玩家想要生存下去所必备的东西,当然在游戏当中还有车辆能够让玩家驾驶等等。
玩家需要在赤手空拳的情况下去寻找这些物资和装备,并且尽可能的武装自己,然后去和敌人也就是其他玩家进行战斗。
一开始整个岛屿的面积其实是相当的巨大的,但是随着玩家在游戏当中的时间不短持续,岛上能够让玩家持续活动的空间逐渐的也就变小了,如果玩家在活动区域变小之前不离开自己所在的区域的恶化,那么就会受到持续的伤害。
一直到玩家在游戏当中死亡为止,可以说也是因为这样的机制,让玩家在游戏当中不断的能够面对其他的玩家,最终这一百人只能有一个人站着,这个人就是最后吃鸡的那个人。
所以说这个游戏整体上的游戏机制非常的简单,玩家在捡到装备之后,就能如同一样的和敌人进行互相突突了,当然在这个游戏当中除非玩家是枪王,不然不可能绵绵聚到的撂倒面前所有的敌人。
所以在游戏当中策略也就有着一定的作用了,窝在旮旯里面打黑枪曾经是林焰最喜欢的一种方式,虽然今年这种方式实在是有点太缺德了,却也是林焰这种枪法神垃圾的人,唯一能够找点心理安慰的地方了。
当然在这个游戏当中也会出现一些随机事件,整个游戏的过程当中都有着一种很新鲜的感觉,因为你根本就不知道那些天杀的会从哪里出来,或者在某个地方给你来一枪什么的
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