接下来需要的就是林焰来对于这款游戏进行重新制作了,当然对于这款游戏林焰自己也是有着比较合理的规划的,当然林焰自己对于这款游戏还是有着一些不同的变化。
林焰在之前玩过这款游戏,只不过对于这款游戏当中还是有些地方不满意的。
首先林焰在这款游戏当中,林焰首先需要重新制作的就是游戏当中的场景。
对于这款游戏,按照林焰自己的计划来说,他想要采取一种无缝游戏地图的设计方式,在这个游戏的地图当中,玩家能够按照自己的意志来到游戏地图当中的任何一个地方。
所以这个游戏必然的就将会是一个开放式的大地图,而且是灾难之后的世界。玩家将会在一个已经因为核大战而荒废了的城市当中穿行。
在游戏的具体设置上,林焰依然还是打算以侠盗猎车手的世界样式来进行塑造,整个游戏林焰不再制作成是第一人称视角游戏,虽然也会保留游戏当中的射击元素,但是整体上这将是一款第三人称的游戏。
这对于玩家穿行在废墟当中是最好的模式,而且林焰在这款游戏当中依然会保留恐怖元素在其中,所以第三人称对于玩家在游戏当中发现危险,发现一些潜在的陷阱等等都有着非常巨大的作用。
虽然第三人称对于玩家来说,在射击的体验上会有这一个比较大的影响,远远的不如第一人称来的爽快,但是在这个游戏当中射击元素虽然抢眼,可是因为游戏当中的一些机制上的设定所以玩家在射击上的体验是受到限制的。
这也就非常的附和第三人称的需要了。可以说对于这个游戏,第三人称的视角体验是最合适的。甚至于林焰自己对于第三人称的偏爱已经是远远的超过了第一人称。
毕竟第一人称的游戏在大多数的时候,最为合适的还是在射击类游戏当中,而在其他类型的游戏当中,这个视角就会成为一种比较大的限制,无论是对于任何人来说,第一人称的视角在除了射击类游戏之外,都算的上是一个比较大的败笔,这直接影响到游戏的核心体验。
而在游戏具体的场景设计当中,林焰首先将主要的目光放在了关于地表场景上的设计,在地表场景方面林焰首先还是选择了一个巨大的城市的模式,然后进行了相应的针对性的破坏设计。
利用神器当中的模拟计算机,成功的模拟了七颗二十万吨当量核弹的轰炸效果,然后游戏地表场景的整体就是在这些融合了这些模拟效果之后,成功设计出来的。
可以说拟真程度是已经是达到了一个极致的程度。而在地下场景当中,设计的重点就在于地下的地铁系统。地铁系统是玩家在游戏当中相当重要的核心体验。
可以说在游戏当中玩家的主要核心的游戏细节在半数
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