整个游戏的塑造问题并不算难,林焰的脑海当中毕竟在一开始的时候就已经是有了比较成熟的蓝图了,所以在很多的地方,林焰并没有受到什么阻力。
当然对于整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了之前的一些设计,毕竟前作的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。
当然在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于中国元素的设计上,这应该算的上是一个颠覆性的设计了。
毕竟焚天游戏本质上还是一个中国本土的游戏制作公司,如果去全方位的打造日式恐怖的话,其实是非常的不合适的,所以中日合并这样的套路对于广大玩家来说还是能够最大程度上的接受的,在这个游戏当中玩家能够完全的图体会那种完美的日式恐怖风格,还能在中国风水玄学的框架之下来体会独特的中国恐怖模式。
这无论是对于对面岛国玩家还是对于本土玩家来说都是非常不错的游戏体验,而是对于其他地方的玩家,尤其是欧美万家来说,这样的游戏体验也是来了解东方文化的一个不错的机会。
林焰曾经就想过,自己的作品不光要让玩家感觉到爽,还要在剧情上让玩家体验到感动,甚至还要让玩家能够学到东西。
林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在日本大屋的塑造上,林焰严格的用神器查阅了很多建筑资料,对于日本很多建筑上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,尤其是在一些日本近代传统上进行了极为严格的资料筛选,甚至请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰有自信,至少在很多本身的细节上,没有人能在这方面挑出毛病来。
而在中国场景的塑造上,其实最难的地方并非是整体的建风格或者内部装潢上,这些对于林焰来说其实都是非常简单的,毕竟林焰自己可是一个地地道道的中国人。
真正感觉到难度的还是在,一些关于风水玄学和奇门遁甲这些元素的融入上,这对于林焰来说还是有着比较大的难度的,毕竟风水玄学奇门遁甲这些东西从古至今,对于中国人来说都属于绝对高深莫测的学问,不会或者选不好都是相当简单,和可以理解的。
所以在这方面林焰还是遇到了不小的阻力的,但是最后林焰还是克服了这方面的困难,毕竟神器本身还是非常的强大的,林焰就算是再厉害对于这些也是不懂的,但是神器是拥有强大的讯息搜索和学习能力的,神器在过滤了大量的资料之后,将这些东西按照最为合理的方式融入到了游戏当中。
将这些东西融入到了游戏当中,明显的就
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