对于习惯了开发大型单机游戏的林焰来说,现在在大型游戏的开发制作领域已经是走上了一个极高的境界当中,而现在那种炫酷特效再加上庞大史诗剧情,以及爽快的游戏体验作为买点的游戏,对于现在业内那些林焰的忠实玩家来说已经或多或少的存在了一些审美疲劳的现象。
毕竟焚天每一次的作品基本上都是大制作的作品,而且大多数都是那种紧张刺激的游戏,这些游戏虽然在本质上都是那种堪称业界经典的传奇之作,但是如果当一个人总是面对一家公司相同差不多类型和体验的额游戏的时候,即便本身依然是喜欢的不得了,可是在一定程度上也会产生一种腻歪的感觉。
而现在焚天的玩家就已经有了这样的趋势,就像是让一个人天天吃肉一样,一天两天还好,但是如果长时间都是吃肉的话,就会产生一种腻烦的情绪,即便这个人再怎么爱吃肉都是一样的。
所以在这中间就需要拿蔬菜出来当中其中的调剂,而现在在游戏制作商也到了林焰该拿出蔬菜的时候了。
制作一款休闲类,但是本身有不失趣味性和挑战性的游戏是一种很不错的选择,不以血腥暴力为主要的元素,不以爽快激烈的战斗场景作为最直接的视觉体验。
而是以休闲,挑战,趣味这三点作为这款游戏主要的开发中心,来起到吸引玩家的作用。
毕竟焚天已经给自己的玩家吃了太多的肉,也是时候来电蔬菜来平衡一下纤维膳食了,也许在这万紫千红当中的一点绿,还会起到出乎意料的惊人作用也说不定。
但是做一款什么游戏却成为了林焰心中的一个问题,可是很快,林焰就想到要做什么游戏了。
植物大战僵尸似乎是一个非常不错的选择,这款在2009年开发上市的游戏,在林焰的前世当中,曾经有过非常长的一段时间当中,是一款地位不次于王者荣耀开心斗地主等游戏的全民游戏,在那段时间当中林焰经常能看到植物大战僵尸在电脑当中进行激烈战斗的场面,而这种场面一直到现在也是挥之不去的。
要是说经典植物大战僵尸这款游戏在前世当中绝对算的上是一款经典的休闲类游戏,当然这款游戏虽然是休闲类游戏,可是本身却也是充满了挑战性,在游戏的整体设计和各方面的平衡性上几乎就是业内其他同类产品当中的典范和标杆。
更加重要的是,这款游戏几乎完美的兼容了林焰对于新游戏全部的要求。
休闲、挑战,趣味。想要将这三点全部的发挥出来,并且还发挥好,并不是一件很容易的事情,但是植物大战僵尸这款不是很大的额游戏,却是做的非常的不错。
植物大战僵尸是在林焰前世的2009年5月5日正是开始上市的一款休闲益智策略类
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