离上一次游戏上市已经是过去了一段不短的时间,现在对于林焰来说又是要开发新游戏的时候了,只是开发什么游戏呢?
林焰的内心多少还是有些纠结的。毕竟在林焰的心中自己所想要制作的游戏都是这个市场上的一个空白点,只有是出一款所有人都没有尝试过的作品,林焰才能将这部作品变成是一个闪光点,让焚天游戏的招牌更加的高大和夺目。
说实话,这个世界当中的精神文明虽然和林焰的前世相比有着非常大的差距,尤其是在游戏行业至少有十五到二十年的差距,但是这只是集中在具体的作品上,在整个门类上看,还是比较齐全的。
所以向在整个市场上寻找市场的空白点谈何容易呢?这你对于别人来说很难,对于林焰来说同样也是一件非常有难度的事情。
在这个市场上至少在门类上,已经不存在什么明显的空白点了,那么唯一能存在空白点的也就是在具体的作品上。
可是要详细的说的话,自从林焰的焚天游戏强势崛起之后,整个游戏行业本身有着巨大的进步,至少在作品的质量和体验性上比之焚天游戏出现之前,绝对不可同日而语。
可以说焚天游戏的出现是拉动了整个行业的发展的,表面上看现在的行业内很多作品的质量其实已经提升了上来,至少日后想要一鸣惊人,在理念和作品体验上照耀出万丈光芒,似乎是一件不可能的事情了。
只是虽然是这样,但是林焰还是在整个市场上寻找到了一个规律,那就是几乎是林焰每一次发不出什么作品,那么行业内部就会对这款游戏相对应的门类,进行大量的作品爆发,从而提升了这个分类的质量和竞争力。
换句话说,就是林焰还没有制作的门类本身还是比较疲软的,也就是这样,林焰开始想自己到底什么样分类的游戏没有制作过。
而在林焰的脑海当中很快就出现了四个字“即时战略。”没错就是即时战略,如果说林焰现在还有什么门类没有制作过的话,屈指可数,但是差不现在林焰脑海当中的第一个词就是即时战略。
而林焰也是瞬间就意识到了即时战略类游戏本身所能带来的巨大的商业价值。要知道在林焰的前世当中“即时战略”类游戏本身就邮政呢非常巨大的市场,每年给各大游戏公司创造的商业价值难以计数。
尤其是公司的星际战争系列,已经出了好几部作品,每一步作品可以说都是大热的,在网络上也是出现了数量众多的版本,其中星际战争2虚空之遗更是成为了东方一代人的心目当中的经典。
想到这里,林焰立刻伤亡开始查找起了资料,不过短短的一个小时林焰对于这个世界上,即时战略类游戏的情况就已经是有了一个大概的了解。
资料查找的
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