总之林焰现在开发的这款行尸是一款具有极高自由度的游戏,游戏性的本身都有着很强烈的末世危机的风格,玩家在游戏当中始终都是神经高度紧张的状态,并且林焰还在游戏当中增加了
一些特色的小系统。
时间系统,游戏本身以一个小时为白日,一个小时为黑夜,在黑夜的时候丧尸的行动力和攻击性都有一定程度的增强,所以玩家要尽量的在天黑之前寻找到一个能够栖身的安全地带,度过又有
地狱一般的夜晚。
还有疲劳系统,玩家在进行一段是时间的游戏之后,会出现疲劳的状态,而这个时候就需要休息和进食,这就很需要玩家有着充足的补给以及寻找安全的地方了。
总之这是一个非常拟真的游戏,甚至是在吃食物的方面都要进行视觉上的选择,比如是要吃饼干?还是喝水?或者吃罐头?
还有游戏制作系统,这是东方模式当中所特有的一个系统,在这个系统当中玩家不光能够进行武器的制作,还能够制作一些简单的告警装置在主角休息的时候起到警戒的作用。
比如说用几个易拉罐和一个简单四线来制作一个绊锁式告警装置,来对于接近的僵尸进行警示。
这些武器制作系统都非常的灵活,并没有固定的使用模式,至于要怎样的进行制作,那就全都是玩家自己的事情了。
总之这是一部有着超高自由度的故事,而且在东方模式和西国模式当中都有着不同的故事剧情。
但是林焰在东方模式上做出了更多的加强,故事性有着更多的体验。
这个游戏制作出来之后其实是非常大的,足足有25的文件大小,可以说已经顶的上前作两三个捆在一起的大小了,只是林焰还是没有做任何的优化,因为在林焰开来这部游戏本身在数据上已经
不用再优化了。
林焰绝对的相信,神器制作出来的游戏,本身是绝对没有任何的技术漏洞的,不会被破解,更不会出现游戏的问题。
要是换成一般的公司,制作这么大型的游戏之后,第一件事就是耗费大量的资金来给这个游戏进行优化,毕竟越是大型的游戏,数据量也就越大,越大的数据量本身就证明了可能出现错误的地
方就越多,如果不进行大量的数据优化的话,那么很容易就因为数据上的漏洞,而影响游戏的体验,这样的话就是得不偿失的事情了。
但是林焰不会犯这样的错误,神器更是不会犯这样的错误。已经累了一天的林焰并没有着急的将这部游戏发布出去,而是先去好兄弟古月那里胡吃海塞了一顿之后,又重新回到了自己的办公桌
前。
打开文档,快速的敲击着键盘,一行行的文字逐渐的出现在了林焰的眼前。
“行尸!”
很快一篇名为行尸的就上传在了焚天游戏的主
请收藏:https://m.shijing6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)