特长。而这六个特长,玩家可以自己进行组合搭配,来选择运用那一个特长,来进行面子对决。
当玩家没有足够的替换的特长的话,玩家不能进行特长调换,只能使用当前的特长。
至于技能的伤害,是根据技能的稀有等级来进行判定的,等级越高攻击力自然就越高,可以对手造成的伤害就越高。
对于特长攻击力的设计,在林焰方构思中,普通的特长攻击力为7,可以造成7点伤害。
稀有类的特长为14,史诗类的特长为21,传送类的特长为28。
根据不同品质特长的攻击类来判断,在进行面子决斗的时候,配置品质比较高的特长是比较好。
至于林焰,为什么要将不同品质特长的攻击类之前的差距设计的比较的,是有着自己的理由的。
攻击力的差距,林焰是完成根据稀有度来进行设置,毕竟普通类的特长,玩家或许在日常生活中,不需要刻意的去寻找就可以获得。
而稀有品质的特长,就需要玩家有一定的针对性才可以获得。
同时,玩家获得不同种类的特长,所需要耗费的资源,也是不同的。
不能让玩家耗费大量的资源获得的特长,只能在最终的职业选这中体选出作用,没事出出力,也可以让玩家感到自己消耗掉的资源是没有浪费的。
而面子对决的对手,有着不同的等级分化的。
前期的对手,自然是所有的面子对决中,最弱的对手。
这一点,无论是从血量还是所拥有的特长数上,都是最弱的。
而这些不同实力的面子对决者,是根据玩家所处于的情节,来进行不同的改变。
至于最弱的对手,是出现在玩家刚刚开启面子对决之后的对手。
毕竟,处于3岁这个年龄段的角色,需要作的事情是比较多的。
同时,可以解锁已经获得的特长都是比较少的,假如,在这情节中,出现一个hp值多,带有技能攻击又高。
玩家在对决中,铁定的打不过的,这样面子对决的平衡也会被打破的,这种情况,是林焰不愿意看到的。
当玩家在面子对决中获得胜利之后,父母的面子值,会出上涨一部分的点数,当面子值达到一定的高度后,玩家就会可以获得索取的机会。
但是,这些都只是胜利方的奖励。
一旦,当玩家在面子对决中失败后,就会减少一定的面子值。
设计完成这些之后,林焰知道自己已经将中国式家长这款游戏编程大半了,再进行一些道具设计。
这款游戏已经设计完成,可以上市了。
首先,林焰将要进行对于黄冈密卷,这个物品进行设计。
黄冈密卷会是会在最后的情节中,才会出现的道具,而它的作用,是发出变态的,它会对角色全属性进行增加300点。
不过,这个道具是必须通过索取还获得,而且,并不是索取就可以一定得到,是有一定的概率才可以获得。
在比如:平板游戏、集换式卡牌、电子琴……
而这些道具,玩家都可以通过商城进行购买。
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