焚天现在已经有很长很长时间没有推出过新的恐怖类型作品了,所以说林焰打算将这款非常牛逼的游戏推出来,以高质量的品质来稳定大局,我就成为一件顺理成章的事情了。
可以说制作这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,但是其实在内心当中林焰自己也是想要将这款游戏呈现在玩家的面前。
毕竟这一个系列的游戏实在是太过于精彩和经典了,林焰相信这款游戏一旦开发出来之后,必然的会成为很多人对于一个时代的记忆,甚至这款游戏也将成为这个行业发展史上的里程碑式的作品。
对于这一点林焰自己是有着相当的自信的,当然自信来源于实力,归根结底是焚天有创造传奇的能力。
而且,13号星期五这款游戏算的上是前世恐怖游戏当中,扛把子一般的存在,虽然是外国人的游戏,但是这款游戏本身的那种恐怖,加上时不时发出的声音,在这款游戏里可以说是体现的淋漓尽致。
在之前的游戏当中黎明杀机和血源诅咒这样的游戏,基本上是恐怖血腥惊悚类恐怖的方式进行塑造的,而死亡空间更是纯粹的科幻类恐怖游戏。
这三个游戏和这个系列的游戏是完全不同的,13号星期五这种系列游戏算的上是神秘的一种恐怖当中的代表作了,本身有着非常完善的传说体系和悬疑体系作为故事的支撑,而在具体的表现上也是以这些传说当中所勾勒出的怪物形式出现在游戏当中的。
所以说当这款游戏出现之后,一定会引发出很大的一部分骚动,而且这款游戏与之前的不同的特点就是杰森,也就是游戏里的怪物完全是由玩家来控制,而不是系统,因为这样又能够给玩家带来更多的体验。
这款游戏也不是特别的暴力,没有过多的血腥画面,因为林焰不想给玩家那么多恶心的画面,即使很刺激,但是仔细想一想,玩家玩游戏,就是为了舒服,为了放松,而这款游戏本身就需要高度的集中,而一旦出现血腥的画面,那么一些玩家恐怕会驾驭不了吧。
而且这款游戏,体验更多的就是求生者了,而且再这些求生者里需要团队的合作,而不是孤军奋战,这样才能有希望逃离,如果说玩家不合作,或者出现什么分歧,那么就会被杰森逐一击破,全部杀掉。
所以说,这不仅仅是游戏,而且还是告诉玩家要懂得团队协作的道理,玩家在不断的逃跑过程中,还要不断的寻找逃跑的机会,在求生者中,当然还要有一个人来指挥战术,而这个人也要绝对的有信誉度,这样玩家才会服从。
当然在这个游戏当中林焰也是有着不少的原创内容的,虽然前作本就已经算上是很优秀,很不错了,
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