真的非常的可惜,说实话光荣使命这款游戏是绝对有实力能够做的更好的,但是国内在游戏制作领域的薄弱,还是限制了这个题材的充分发挥,只能让这款游戏在很大程度上沦为一款被人所遗忘了的平庸作品。
甚至根本都没有几个人能够记得这款游戏,不得不说真的是相当的可惜,但是那又能有什么样的办法呢?这毕竟已经是林焰前世当中的事情了。
前世的事情林焰无法去改变,但是至少林焰在这个世界上绝对会让光荣使命大放异彩,甚至成为世界永恒的经典。
对于这个游戏来说,林焰在心里面已经是有了一个比较好的想法了,整个游戏的制作蓝图已经是出现在了脑海当中,但是究竟要怎样去制作,还是要好好的想一想。
而林焰要制作的这款游戏,将再一次的成为一个单机版本和网络版本的完美结合一项的战斗模式。
而这样的设计是最能够增加玩家的代入感,和对于玩家自身的吸引力的。
首先对于前作当中这个游戏最为突出的一个缺点林焰是肯定要进行改变的,那就是画面上的重新塑造。
所以林焰首先就是要花大力气,对于游戏当中的人物以及场景和装备等等模型进行全新的刻画,画面技术是焚天最为擅长的,而很快,林焰的努力就初步具有了成效。
这一次的画面,可以说的上是非常的细腻的,整体上看上去的感觉近乎就和现在现实世界当中肉眼所观察到的场景几乎是差不多的,这几乎就已经是现在这个世界所能达到的画面技术的极限。
每一个人物在游戏画面的基本演示当中近乎就是如同真人一般,每一个动作,每一个表情都非常的真实自然,甚至放大了了,人物脸上的每一个毛孔都是被表现了出来,可见这是细腻到了一种怎样的悚然听闻的程度。
在动态场景的塑造当中,林焰也是尽量的去还原那种真实的感觉,仅仅只是一个海水的制作细腻程度就达到了八百多帧的程度。
整个游戏的长江看上去就真的方式是在真实的世界当中一样,玩家就是在一个真实的世界当中去战斗,游戏的画面看上去更像是一个电影的世界,一个真人拍摄的电影的世界。
而不是一个三维制作出来的模型和数字所搭建出来的世界。可以说现在这样的画面质感比之前世当中的光荣使命,远远的甩出了不是三两条街那么简单的程度。
可以说,现在这款光荣使命的画面细腻程度,是完全的能够让玩家满意甚至是经验的一种画面制作程度。
至少在这个世界当中光荣使命本身的软肋是完全的不存在了,玩家在游戏当中能够操控自己的角色人物,来体验一场犹如好莱坞大片一般的战争场面。
宏大的战争场面,专业的技战术动作以及那些仿
请收藏:https://m.shijing6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)