对于古剑奇谭这款游戏来说,林焰在之前还是没有什么成熟的想法的,但是现在对于这款游戏的塑造,林焰自己心里面已经是有了一个基本的塑造轮廓。
首先自然就是在游戏自身的场景设计上,这应该也算的上市林焰自己一贯的风格了,做所有的游戏首先设计的就是游戏当中的具体场景。
毕竟一个合格的场景也算的上市一款游戏自身的核心元素了,只是在很多的时候林焰都喜欢将自己游戏当中的场景,尽量进行最为高大上的设计。
当然虽然在游戏当中的场景建模上要显得尽量的高大上,但是整体上来说,林焰依然要在这款游戏当中添加相当多的线下元素,以及古代神话元素来衬托整个游戏最为基本的气氛。
其实说到这款游戏当中的制作难点,游戏当中的建筑建模绝对算的上市一个需要制作人走心的地方,在游戏当中因为整体的故事背景。
是以古代中国作为基础的文化架构来进行设计的,所以在游戏当中各种各样的模型建设,仅仅只是其中的建筑模型上,就需要大量的往其中融入中国风的元素,可以说这其中不然涉及到了大量的古建筑的制作。
所以说在这个游戏当中各种各样对于游戏当中建筑的制作建模,是非常的重要的,简单的来说这些建模上的元素,直接关系到了这款游戏自身的代入感上问题。
好在林焰有神器的帮助,神器能够自动扫描现在这个世界上已经存在的各种各样的古建筑,之后让这些建筑在神器的世界当中一比一的出现,模型,然后林焰就可以在游戏当中根据,已经有的这些模型上的数据来对于游戏的建筑进行塑造。
可以说这样的步骤并不算复杂,,很快游戏当中的建筑模型就统统都搞定了。
在这个游戏当中,将会分成仙门和世俗两种模型构型,而在仙门的构型当中又分成正道和魔道。
毕竟正邪拜年宿怨,在任何一种仙侠类作品当中,都是永恒不变的焦点,更何况这个游戏还是以古典仙侠作为游戏的基本内容定位,正邪大战,自然就成为了比较重要的地方。
所以在游戏当中仙门当中,正道门派的建筑物都已恢弘大气仙气飘飘作为最为基本的风格,游戏当中这些正道仙门的场景智能用壮丽秀气来进行形容,给人一种极致的美感。
至于邪道的门派场景,则更加的接近一些恐怖魔窟一般的场景,没有那么恢弘壮丽,但是也同样是飞非常的大气磅礴,在景色上虽然相比于正道场景来说虽然欠缺了很多,但是那种沙发铁血之上所体现出来的美感,也是正道仙门所不具备的,可以说二者都是各有特色的而已。
玩家在游戏当中根据剧情的发展能够充分的领略这个游戏当中,仙门世界当中各种各样的建筑
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