“制作大型游戏,需要消耗人民币一千万元,是否确认?”
“是!”
其实上一世的冰汽时代并不是很大,但相应的,较小的游戏容量也制约了游戏内容的扩展。对上一世的制作厂商而言,限制游戏内容大小,既能节约成本、抵抗风险,又能在后续制作,延长游戏寿命。
但这对于林焰和焚天游戏公司而言却毫无意义,焚天出品必属精品已经是玩家们所公认的了,而金钱对于现在的林焰而言更只是一堆无意义的数字,或许林焰后半生都要为如何花光自己的存款而发愁。
林焰对游戏的态度向来是精益求精的,上一世的冰汽时代评分并不高,游戏也有不少,难度平衡设计不够合理,世界扩展也不够大、总体而言浪费了它优秀而新颖的世界观。但在林焰手里,他必将散发出新的光芒,让更多的人随着游戏内的那座小城的命运一起激动、一起流泪。
“请确定游戏名称!”
“冰汽时代。”
在游戏内的建造环节上,限制因素大约有三种,人口、资源、和满意度。
人口是一切的基础,人口增加,生产力便会增加,能获得更多的资源,发展更多的科技、甚至制造机器人提供额外的生产力,最后不断扩展城市,抵抗严寒,渡过难关、迎来温暖的曙光。而反之,便会限制资源获取、影响生产生活,在愈发严重的严寒中渐渐失去抵抗、面临失败。
资源也是必不可少的环节,没有煤炭,人们就无法抵挡深夜的寒风,零下40的寒风会冻死许多的人民。食物也是必不可少的要素、没有食物,人们无法生存,更无法支撑高强度的工作,这在游戏内也是被完美的还原了出来。而满意度,则是影响人们工作的效率以及结局,平衡工作效率和人民满意度,也是需要玩家十分注意的问题。
林焰在上一世的基础上,更加深入的修正了这些问题,一是确保不会让前期的生存方式被固定,限制了游戏的多样化,二是平衡后期的资源消耗和难度,即不会无法过关,又不会让资源堆积变为无用属性。
而这正是在上一世被玩家所诟病的一点,厉害的玩家或是按照攻略套路操作下,能够将高难度变为大发展、大跃进来玩。但新人玩家却可能连一周都无法度过,只能查询攻略、或是不断失败、失望最后放弃。以林焰的强迫症而言,这种瑕疵是不能容忍的。
而玩家能造成的一些决策也是游戏中令人眼前一亮的东西,包括,加班问题、童工问题、病患问题以及人性上的问题。
过多的加班会引起不满、影响健康、甚至危及生命。而使用童工也会引起不满,甚至导致童工生病,生命受到危机。而病患问题更是直接,无法工作、影响效率、甚至危及生命。
诸如此类问题,
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