其实说白了这款游戏本身的塑造并不是很难,真正在林焰看来的难点只是在于,这款游戏本身进行塑造的时候,在细节等等方向上的把握等等,可以说这还是非常的考验游戏制作人自身的能力的。
尤其是在剧情的塑造上,林焰在这款游戏的剧情塑造上,采取了一种选择性分支的策略,也就是说这个故事在游戏当中会根据玩家自身的选择,来呈现出不一样的道路和不一样的结局。
当然林焰自己是不喜欢制作悲剧的,所以虽然在游戏的最后可能都是圆满的结局,但是这些结局都会引人深思,每一个人最终在游戏当中都会深深的来思考游戏当中的剧情,这是林焰在游戏当中真正的要去做的。
其实在这个游戏当中林焰可以说是大量的应用了各种各样的人工智能的系统在其中,并且在剧情的塑造上林焰在其中融入了大量的剧情结构在其中,只要是在整个剧情的基本大框架之下,那么这款游戏的人工智能程序就能够在游戏当中,组合出很多种的不同剧情结果出来,可以说是非常强大的一个系统了。
以林焰的疯狂来说,他已经是在这个游戏当中组合了超过两千多部经典军事类作品和其他影视剧的剧情结构资料给神器,神器本身就能完成这方面人工智能程序的制作,这并不让林焰操心,可以说是在很大程度上减轻了林焰在精力的压力,这让林焰能够将自身主要的精力投入到这个游戏当中基础环节的应用上。
这一点可以说是相当重要的,其实经过这么长时间林焰自己也是发现,神器本身能够给林焰带来的最大的帮助,其实除了开发成本上的恒定之外,就是只要林焰制定好游戏本身制作的基本思想之后,整个神器能够独立运行开发,并且最终的结果还是能够让林焰自己感到满意的。
所以神器最根本上的作用是,帮助林焰控制了制作游戏的高昂制作成本,让林焰几乎全部的游戏,在成本上都是维持在了一千万左右,可以说在成本上林焰就经是剩下了极为庞大的财富。
另外就是让林焰本身制作游戏的效率有了翻倍的提高,甚至是数倍的提高,要知道就算是林焰自己,自认为如果没有神器的帮助,想要独立的对于一款大型游戏完成开发,都是需要一个团队奋战数月的时间才能完成最为基本的制作。
但是神器在这方面就不同,神器本身不是人,他没有任何的疲劳的感觉存在,各方面的运算能力也是相当的快速,在这样的情况下,神器几天的时间就能够完成一个团队几个月甚至几年才能完成的工作,这才是神器自身最大的优势,也是神器最为强大的地方所在,试想一下在这样的情况下,焚天本身的高产也就是顺理成章了。
焚天的崛起,神器可
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